骑马与砍杀2国家政策推荐?在骑马与砍杀2里经营王国制定合理的国家政策确实至关重要,下面我为你梳理了不同梯度的政策选择建议
首先,我们来根据政策的综合收益,将它们分为几个优先级,方便你快速决策。 S级政策(基石政策,优先点满) 这些政策能极大增强你的核心实力,应作为首选。
皇家卫队:直接增加统治者部队规模,能迅速提升你的带兵上限,是前期单挑敌军军团的基础。
贵族扈从:增加所有家族领袖的部队规模,直接提升王国的总军事力量,是必点政策。
君权神授:能快速为你积累影响力,同时压制其他家族的影响力,方便你在王国决策中占据主导地位,越早点出越好。
放牧权:能提升忠诚度和民兵增长速度,且没有负面效果,对于维持新占领区域的稳定非常关键。
帝国城镇:能持续提升你家族所属城镇的忠诚度和繁荣度,对王国的长期稳定与发展至关重要。
A级政策(强力增强,稳步推行) 这些政策能带来显著收益,可在S级政策之后逐步实施。
皇室委任 & 皇室特权:减少你创建军团和推翻异议的影响力消耗,让你更灵活地控制王国方向。
国家垄断 & 土地税:能有效增加统治者的财政收入,且负面影响相对较小,是发展经济的好选择。
封建继承:能在前期为你提供可观的影响力,但会加大后期收回封地的难度和成本,建议在游戏早期、其他家族封地较少时点出,以快速积累影响力压制对手。
城堡地契:纯正面政策,降低城堡的升级消耗,对加强防御很有帮助。
陪审团审判 & 免除债务:是用以提升城镇忠诚度的有效手段,在忠诚度不足时可重点考虑。
B级与C级政策( situational 选择)
军旅光环:在游戏前期缺乏影响力时,可以临时点出以快速积累影响力;但后期影响力溢出且军费成为负担时,可以考虑取消。
公民身份:如果你统治的领地文化与你的主流文化相同,这是一个很好的忠诚度增益政策;否则可能适得其反。
营房:能加速新兵招募,但会减少税收,适合在急需补充兵源时使用。
D级政策(尽量避免)
元老院、狩猎权、小型领主会议、货币贬值等政策效果微弱甚至弊大于利,通常不建议选择。
了解了单个政策的强弱后,更重要的是知道在什么阶段点什么。 1. 王国初期(自立初期) 首要目标是快速积累影响力以通过更多政策,并稳定基本盘。
核心任务:快速积累影响力,稳固统治,提升军事实力。
优先政策:君权神授、皇家卫队、贵族扈从。
后续补充:放牧权、封建继承(尽早通过)、军旅光环(临时点出以助影响力获取)。
2. 扩张中期(拥有3-5座城镇) 重心转向优化经济、加强内部治理,并为持续战争做准备。
核心任务:提升经济收入,维持占领区忠诚度,优化军团效率。
优先政策:国家垄断、土地税、帝国城镇、皇室委任。
忠诚度保障:根据需要通过陪审团审判或免除债务。
3. 鼎盛后期(雄踞一方) 此时影响力可能已溢出,政策调整侧重于精细化管理和压制其他家族。
核心任务:维持霸权,压制其他家族势力,实现可持续发展。
政策调整:可取消前期临时性的军旅光环等政策。利用早期通过的压制性政策(如君权神授)带来的影响力优势,投票否决不利于你的政策修正案。
类别:角色
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