阴阳师策划互动第二期 降低传记解锁难度,阴阳师最新开放了和策划交流的平台,很多玩家提出了自己对游戏需要优化地方的意见,以及很多对游戏机制规则的疑问,小编这里带来了策划互动第二期,接下来一起来看看吧。
清姬
Q: 策划sama,能不能提高一下一些sr式神的实用性,例如清姬、骨女等冷门式神,还问一下,下一个新式神是小哥哥还是小姐姐啊?
A: 你好,其实不只SR式神,所有的冷门式神一直都在我们的关注清单上,开发组会分批次地对冷门式神进行调整。至于下一个式神,这个就恕我不能透漏了,毕竟有一句话说:这么可爱,一定是男孩子,新式神到底是小哥哥还是小姐姐,就等公布的时候让大家去猜测吧~
Q: 关于式神传记解锁,我是一个休闲玩家,虽然懂得很多斗技套路但肝不上去,希望一些式神的传记解锁难度可以容易些。类似于白狼的在斗技上战胜首无10次我感觉没什么可能性去完成。关于周边。yys真的不打算出一本式神图鉴和公式书吗?有关于服饰的分解更好!
A: 我们在接下来预计对那些目前比较难完成的传记解锁条件进行分批的调整,让玩家可以更好的解锁心爱式神的传记。至于式神公式书,我们有和日本一迅社合作的《本格幻想RPG 阴阳师 式神目录》,现阶段虽然国内没有中文版,但未来不排除有引进的打算,同时我们也会推出更多的国内发行的精品出版物,请持续关注我们的最新消息。
Q: 策划大大您好,除了加强SSR、新增玩法。身为一个顺位寮会长希望大大也能关注下「寮」的功能,让玩家更注重寮,交了朋友。
1、 每周一个时间刷出世界Boss,比看哪个寮先击杀,然后依名次给大量奖励(比如限定限时寮框)。寮比赛很重要,一定可以刺激玩家的。有点类似麒麟、但是比的是寮vs寮,大家就会聚在一起讨论如何打和组队。
2、希望能把寮排名改成活跃值,比如做完每日会给一定值,斗技额外加分,然后每天还有额外「寮任务」来增加活跃值,比如当天寮内总计要刷1000次御魂十、50场斗技等。
3、 每周统计寮排名,依顺序给大幅奖励比如限定寮框、气泡特效。
4、实时寮pvp寮 (不知怎么设置,比如2v2五场可以观战,一寮派10人)。
5、结界突破奖励增加。
6、希望能多增加「勋章」和其他东西的消耗,比如一周可以买的御魂上限增加,增加兑换种类等。消耗大了,大家自然就会去打突破~
感谢希望游戏更好~爱阴阳师的玩家~
Q: 阴阳寮系统可以更优化一点,例如公告,建议可以出一个群发的公告,因为有时候一些信息来不及通知,即时的安排又不可能一个个发,希望策划大大可以采纳。
A: 类似的功能已经有在开发了,整个阴阳寮系统的优化迭代目前已经是团队的重点关注内容了,包含如何活跃阴阳寮的玩家、如何促进寮之间的交互、如何让大寮跟小寮各有其追求目标等,还有突破勋章的使用,这些相关内容在后面的版本都会陆续有优化,还请期待一下吧。
大天狗
Q: 可以考虑在式神寄养和结界选择式神那里加个进度条,可以直接往后拖。因为式神无法叠放,需要翻很久才能翻到n卡。像蓝蛋、红蛋、白蛋比较多,排在后面的N卡要翻很久。
A: 这个也是开发中的功能了,不只你所提的这两个地方,而是游戏中其他类似有大量内容需要去滑动选择的地方(比如式神录),都会有相对应的优化调整。
Q: 您好,我是一名N卡玩家,没错就是没法觉醒的那种,我现在斗鸡在1400徘徊,求出一张或者改一张能奶的N卡,能让N卡界功能完整。目前一速225红鬼,二速媚妖赤舌,三速魍魉青鬼补控,然后还有一个火灵青鬼偶尔负责加速,最后一个位置机动,看对面阵容上输出针女绿鬼,或者薙魂灯笼,或者魍魉帚神。
真心希望能够出一个能奶的,完善一下N卡没有奶的缺陷。
A: 这个实在是太让我们感到惊喜了,你对N卡式神的爱完全的传达给了策划团队,感谢你的热爱,我们会认真记录下这个脑洞,在未来进行新的N卡式神设计时,看看有没有机会将你的希望实现。
Q: 周末的协同斗鸡能不能改改机制呢,打的人越来越少了,尤其是到了某一个段位后匹配不到人了
A: 会的,我们已经意识到了目前协同斗技既有的一些问题,并且已经出了方案,准备对其进行一些调整,期望能够增加与其他阴阳师大人并肩作战的乐趣,并且有效地减少负面体验。
Q:以下是我对阴阳师的一些建议,请策划大大酌情考虑。
1、关于战斗邀请建议。建议在拒绝其他玩家的邀请时,能够有顺便说明原因的便捷语供选择。(比如我体力不够,暂时不要邀请我了/我正在战斗,稍后再邀我/等我几秒钟,马上好等),方便玩家间交流。
2、关于御魂,建议增加“一键全选御魂”功能,即一键选择所有一星/二星/三星/四星,方便玩家进行御魂强化,奉纳等操作。
最后祝平安世界变得更好,祝我早日摆脱非酋
A: 关于1,可以列入我们的优化清单,但就我看来,这会牵涉到UI相关的设计与开发,以及玩家选择如何操作,所以可能更倾向于在拒绝时,系统可以智能地帮玩家进行回复,例如体力不足时,自动回应"我的体力不够",或是在CD时自动回应"CD中,没法打喔";
关于2,目前已经有类似的功能,不过只支持iPhone的3D touch,我们可以看看将这功能普及到非3D touch的手机上,应该不用很久。最后,策划团队也祝你早日脱非入欧,一起在更好的平安世界愉快玩耍。
Q: 能否增加一个战斗场景收缩放的功能,场景真的太小了,很容易点错人。另外可不可以把御魂系统独立出来,每次查看御魂背包还要点一个式神,然后点御魂,真的很麻烦
A: 战斗场景缩放的话…可能有点困难,是这样的,许多场景在制作的时候考虑到效能及视觉效果的权衡,我们会使用一些手法来让现有镜头距离下能呈现的画面是最好的,一旦将镜头拉远,玩家就会看到很多不好看的细节(例如发现某个摆设明显是个面片,我们称这种情况为穿帮),所以动镜头可谓牵一发而动全身,真没那么简单。
至于御魂系统的独立牵涉到整个游戏界面布局规划,也是没法简单就做的,近期内暂时没有要对这块进行改动的打算。
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