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1. 「游戏界面:科幻风格浓烈」
此时一位充满精力的机动战队咸鱼玩家(还是一个机甲狂魔)持四星观望态度路过∠( ? 」∠)_。小编玩过后觉得科幻风格浓烈,中规中矩吧,不能说不好看,说实话3d战斗画面如果换成2dlive 的表现应该会更好点。但是我对这个3d 的表现并不抵制就是了。
2. 「动画表现:整体节奏明快」
动画只看大招(可选),动画小招优化调整。根据胜利「敌全灭」、「boss击坠」、「护送」、「逃离」等多种选择,配合海洋、大地、城市、宇宙等多种地形,每一次战斗都感觉很出彩,只是整体节奏需要更加明快。
3. 「操作体验:多种对战组合」
芯片卡槽、机甲机师组合等指引还是非常不错的,策略性也体现出来了,只是有时候45视角一旦在有高度差的位置极难选中目标机体!上帝视角操作较为好点!希望下个版本会针对这个有所改进。
4. 「策略表现:丰富玩法套路」
看到有些大佬说这是个数值游戏,其实不尽然,只是策略性藏的比较深。譬如机体的地形适性会影响命中,武器的地形适性会影响伤害。机体的体型会对战斗起到影响。体型大伤害修正伤害高,体型小则闪避修正高。且体型小的机体打体型大的机体伤害会比较低。机师的王牌技能影响战斗甚至影响队伍的构成。譬如有些机师会对特定势力的小队成员有加成。
5. 「机师机体:玩转双线养成」
每个国家的机体特色不一样。就像东皇的机体偏格斗,射程短,但机体体型为中小型,所以闪避很高,可以理解为刺客这样。而新西联则射程比较远。罗曼则体型偏大,所以伤害和防御高。机师可以随意搭配特技,所以相同的机师也会因为搭配的不同对战斗起到不一样的影响。
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