诛仙手游爆发型宝宝收益分析 苦痛全力收益效果高吗?第一手游网小编已经给大家整理好了,想必玩家们都对这款游戏的内容非常的期待。所以现在第一时间把这篇攻略分享给玩家们,希望你们喜欢。也希望能对大家有所帮助,下面就请大家一起跟着小编去看看吧。日后关注还有更多精彩的的攻略
全力:百分比增加自身暴伤加成与暴击;
苦痛:百分比减少对手暴伤减免与暴抗。
两者增加/减少的百分比相同。
至于要说全力跟苦痛那个厉害?那就要科普两个概念了。
Buff:增益状态,指给某一角色增加一种可以增强自身能力的技能。
Debuff:减益技能。暂时性地降低人物的属性、技能、特性等,允许在可以攻击的目标身上使用。
而诛仙中大部分buff/debuff都是百分比影响型的,那么效果就会根据技能影响的主体的情况而定了。
下例说明:
buff型技能:全力,只讨论暴伤加成,中级技能属性宠物的全力约13%增幅,当自身暴伤加成为40000时,触发全力后暴伤加成达到45200。
debuff型技能:苦痛,只讨论暴伤减免,高技能高属性宠物的苦痛约13%减幅,当敌人暴伤减免为40000时,触发苦痛后暴伤减免降到34800。
那么差距在哪里呢?
情况一: 自身暴伤加成跟敌人的暴伤减免相同都是40000,全力带来差值收益(45200-40000)=5200,苦痛带来差值收益(40000-34800)=5200,全力跟苦痛的效果相同。
情况二: 自身暴伤加40000比敌人的暴伤减免35000高,全力带来差值收益(45200-35000)=10200,苦痛带来差值收益(40000-30450)=9550,全力的收益要比苦痛高。
情况三: 自身暴伤加成35000比敌人的暴伤减免40000低,全力带来差值收益(39550-40000)=-450,苦痛带来差值收益(35000-34800)=200,全力的收益要比苦痛低。
两个技能触发后的效果:
分析:
全力:当你暴伤本来就比敌人暴减高的时候,打人本来就疼,再触发全力是巨额增加差值达成斩杀的效果;当你暴伤比敌人暴减低的时候,触发全力有可能可以追上敌人暴减,但是效果没苦痛明显。全力适合用于强者对弱者实施斩杀。
苦痛:当你暴伤本来就比敌人暴减高的时候,打人本来就疼,再触发苦痛是增加差值进一步提升伤害,但是提升值没有全力来的多;当你暴伤比敌人暴减低的时候,触发苦痛能大幅减少敌人暴伤,更容易追上差值,打出的伤害就高了。
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