巫师之昆特牌攻略

巫师之昆特牌复古群岛光杆女王上R20

2017-09-26 17:32:53 第一手游网 A+
  • 三国志战略版

    角色 1068M

    秒装
  • 元尊

    角色 1198M

    秒装
  • 星球重启

    射击 2008M

    秒装
  • 问道手游

    角色 1474M

    秒装

巫师之昆特牌复古群岛光杆女王上R20  群岛有不带女王的女王卫队卡组,也曾流行过只带女王的弃牌女王流,而现在后者或能拯救群岛?来看看玩家用新版卡组上4000的心得!

巫师之昆特牌达冈小鸟套攻略 及对局长度控制心得

巫师之昆特牌拯救群岛新思路 诅咒生物卡组分享

巫师之昆特牌调度松鼠登顶心得 坚持的胜利

巫师之昆特牌复古群岛光杆女王上R20

大家好,我是一名普通的昆特牌玩家,游戏ID: NeverM8re。国际服内测内测时期接触的昆特牌,每个势力都有玩,偏爱群岛。

公测前版本的一副卡组,“光杆女王”风光了好一阵。这幅卡组看起来很LOW,就像一个新手把一堆很普通的牌塞在一起。实战起来强度非常高,爆发控制留场过牌以及第三回合的终结,一气呵成。

巫师之昆特牌复古群岛光杆女王上R20

版本前的光杆女王

公测开始后,版本大更新,核心卡的狼人、欧吉尔德、弃牌船长皆被削弱,“光杆女王”成了过去式。事实上公测前我从没玩过“光杆女王”,当它冷门的时候我便产生起了兴趣。

最开始我的思路是主心骨不变,把“弃牌轴”换成“图尔塞克”系列——好战分子,斯凡瑞吉,甚至碧儿娜。图尔塞克老兵在加强前只是勉强及格的铜卡,加强后(连带同名牌一起强化)也称不上亮眼。

整个卡组玩起来点数压力非常大,到了第三回合也只是复活一堆12点上下的白板,更重要的是非常无聊,一个自闭卡组爆不出上百的点实在让人提不起兴趣。

公测没多久,群岛流行起一个思路:养好战分子回手弃掉,打出爆炸点数的船长,lifecoach还直播过一段时间,输多赢少,跟狼人女王也不搭边,就不提了。

大概是Swim带的节奏吧,在女王轴的群岛卡组中加入了新卡捕鲸船弥补长对局的劣势,效果并不好。Lifecoach最近又尝试起没有斧兵的斧兵天气套,这让我对捕鲸船这张卡在非天气套牌中的发挥有了点信心。

巫师之昆特牌复古群岛光杆女王上R20

有了基本的框架后,调试了两天,上了R20,说不上轻松,因为一路上爆牌吞噬居多,被爆牌被偷墓地极其劣势。

巫师之昆特牌复古群岛光杆女王上R20

现在用的版本

金卡

我自己认为,凯瑞丝,珊瑚,“疯子”卢戈是固定死的,没有讨论的余地,没任何理由不带。

剩下的一个金卡位基本就给了百搭金卡:杰洛特:伊格尼法印,杰洛特:阿尔德法印,艾斯卡尔,针对法术松鼠的雷吉斯,出其不意的新生。完全可以根据现有的环境来搭配。

元老卡牌,抽2弃2的莫斯萨克并不是一个好选择,在这副牌里没有弃牌船的配合,上下限都很低。可以说是被新卡 德拉蒙家族好战分子 淘汰的卡。

银卡

狼人,茜格德莉法,格雷密斯特,间谍乌达瑞克是固定。

各种金天气偷鸡和泛滥的法术松鼠注定了各个卡组里天气法师的优先级非常高。而且谁都在防天气,用格雷密斯特贪个雾绝对是被秒解的,这是我多次偷鸡不成蚀把米的惨痛教训。

欧吉尔德是我一直在用,也一直在怀疑的牌。一个开局就扔,第一回合提供不了任何点数,第二回合提供四点点数,第三回合提供两点点数的银卡,是不是太弱了?它提供的两次复活机会也不可能让凯瑞丝多站起来一次。节奏大变的改动我没尝试,先默认欧吉尔德是一个固定的银卡位吧。

连带的,凯瑞丝都是我一直怀疑的牌,一个看起来可控实际不可控的,外加卡手风险的稳定14点金卡称得上强吗?能跟阿瓦拉克、上古希里冲刺、雷恩法一样称为核心卡吗?但这不是我该考虑的问题,各种思路的强度是肯定有高有低的,卡牌游戏是应该百花齐放的。

还剩一个银卡位了,通用银卡我都带过,效果没那么理想。北方势力锁多纳辛达大部分时候还不如9点的中立锁,卡手,需求度也不高。

史凯裘是我一直关注的牌(因为是我玩昆特牌开出的最早的几张银卡=.=),在调试卡组时带了很长时间。用起来非常多样。间谍和史凯裘一起上手,布兰王弃牌可以不弃欧吉尔德,用史凯裘拉出来。

接着我想说说光杆女王的最大优势,就是留场赚卡。除了剑船群岛,群岛卡组都有一个特点,因为没有墓地的资源,第一回合点数很吃力。留下狼人跟欧吉尔德,赚一卡输,是完全可以接受的,一些对局甚至称得上优势。

现在中立银卡多瑞加雷深受大家喜爱,哪个势力都可以掏出个留场点数,但是留场点数还是高不过光杆女王。

输了第一局,第二回合对方甩个间谍,我方回扔一个,还能保住卡差优势。留场赚卡是光杆女王的资本,没理由不继续巩固。利用史凯裘极大提高间谍上手率。就算手握史凯裘,后面摸上间谍,换走间谍即可。而且这是一张7点的间谍!

理论和实战下来,史凯裘是不错的,但是背锅侠和好战分子一起上手,以及好战分子怎么进墓地不亏节奏的问题,还是没有解决。理想情况的调度情况有7张牌不能上手,卡手压力略大。

最后我突发奇想,换上了偷牌的乔尼。效果称得上惊艳!!!可以说是解决了卡手的问题,偷牌的惊喜感也提高了游戏体验。

巫师之昆特牌复古群岛光杆女王上R20

我是莎拉,不是沙拉

开局偶尔乔尼和女王一起上手,弃女王复制对面的金卡非常赚。而且我带的是艾斯卡尔,对阵弗尔泰斯特完全没有发挥的空间,同样可以成为乔尼的弃牌对象,狼人和欧吉尔德也是很好的材料。还进一步提高了好战分子进入墓地的机会。

对阵爆牌帝国时弃间谍减慢过牌速度。

斯凡瑞吉的定位跟乔尼是一样的,但是过于平庸,上限太低,就没考虑了。现在这张牌被怪兽的抽牌蛤蟆完爆,即使身处不同势力,蠢驴也应该会求变的,坐等加强。

铜卡

固定的铜卡卡位

巫师之昆特牌复古群岛光杆女王上R20

与金卡银卡的情况一样,卡位是极其固定的。

三张捕鲸鱼叉,三张德拉蒙家族好战分子,三张背锅侠,三张女祭司,一张图尔赛克家族好斗分子。只剩下两张张牌了。

现在天气和宝宝术非常多,盔甲匠称得上极强的环境卡,我发现Lifecoach最近玩任何群岛卡组都会加进这张牌。撕裂是一个能变动的卡位,不过有了捕鲸鱼叉却不带撕裂,自己感觉都有点亏。

德拉蒙家族好战分子:以前玩过一段时间游戏王,堆墓卡组都需要有一个发动机。这张新卡就是群岛的发动机,因为复活卡的有限,群岛的燃料不太足。

堆墓变相增加了手里可操控的资源,顺带压缩卡组提高了复活卡、银卡、金卡的上手率,唯一的缺点就是弃背锅侠之外的牌点数不足,节奏上吃亏。也有的群岛只带两张背锅侠,但是带了三张德拉蒙家族好战分子没理由不满编背锅侠。可以说这张新卡淘汰了迪门海盗和莫斯萨克。

捕鲸鱼叉:第一印象是长局非常厉害,实战也有预想的效果,对阵怪兽北方这样的铺场职业基本是解掉所拉的卡。实战下来会发现要攥在手里的牌太多,格雷密斯特、托达洛克家族盔甲匠、珊瑚都是反制牌,不可能最后用捕鲸鱼叉手终结。

点数最大化应该是先扔间谍,保证所拉的卡不会被解,后面的捕鲸鱼叉便能增加一点伤害。

对局思路

我一直觉得对局思路很难讲明白,抑或是讲的太明白等于没讲过的废话。如果特别感兴趣想玩好昆特牌,还是建议看看大佬们的直播,根据实时的手牌想想自己会怎么打,为什么大佬的打法会跟我不一样。

Lifecoach每局有很多手打法跟我想的不一样,“什么时候让过”这个昆特牌的终极问题我至今还是全凭直觉。

对局思路追根到底还是玩家自己对单卡的理解,自己卡组里每张卡在不同对局里应该发挥怎样的作用,对方卡组里每张卡在应对自己卡组时起怎样的作用。

比如说这幅卡组的金卡,除了凯瑞丝,都是解牌。卢戈和艾斯卡尔是打断对面展开的,珊瑚也可以起这样的作用,但是她有更重要的责任——怎样带你终结这场游戏。在对阵剑船群岛时,艾斯卡尔也可以起到这个作用。

打断对面的什么牌,也看具体对局,一些牌是可以无脑解的:比如说法术松鼠的先知,对面单位牌有限,解掉先知就意味着占据了极大的主动权;比如说跳跳松鼠的位移射手;比如说大家都知道的北方后援和帝国铁卫。

总的思路就是第一局尽量滤牌;卢戈、艾斯卡尔、捕鲸鱼叉打断对面节奏;第二局就该注意凯瑞丝的倒计时或者留意手里的复活卡,争取第三回合站起来一次;一切以卡差优先,确保盔甲匠能应对宝宝术。

这是一幅见招拆招的卡组,并没特意针对哪个势力。我自己没开记牌器,所以对局优劣情况不敢自信下判断,不过这幅卡组能上点分说明还是适应现在的环境的。

需要特别说的就是爆牌帝国。我倾向于领袖用来过牌,德拉蒙家族好战分子尽量不用,珊瑚和艾斯卡尔交给阿尔巴师矛兵和骑手,第一回合赢下来,第二回合爆点过,耗对面手牌。

卢戈要是能解掉阿瓦拉克,机会就非常大了,就怕对面开局阿瓦拉克不上手,用史凯伦摸上来,加了两点解不掉。这两天很多爆牌帝国,一半是莫尔凡的侦查爆牌帝国,给的压力会相对小一些。第二回合要把刻意把女祭司换回牌库,有两次都是对面的马格尼师让我无限摸女祭司。

打开第一手游网助手查看更多手游

其他玩家都在看

专区首页 »

新游推荐

相关推荐

首页 网游 开服表 礼包 排行榜