巫师之昆特牌攻略

巫师之昆特牌Swim谈卡牌改动 天气怪物驾崩

2017-07-04 18:42:03 第一手游网 A+
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巫师之昆特牌Swim谈卡牌改动 天气怪物驾崩 昨天昆特牌官方直播公布了未来卡牌改动,群岛果然被削,同时曾登顶的天气怪物也因此彻底驾崩,下面来看看Swim谈卡牌改动!

巫师之昆特牌直播:70+张卡改动 好友聊天曝光

巫师之昆特牌Swim谈卡牌改动 天气怪物驾崩

中立

天气驾崩了,这是件好事。天气清除现在能很好地限制天气牌了,天气如果还要使用的话只能靠着配合,比如小雾妖,狂猎之犬等。不确定这次的大削弱会不会有点反应过度,反正毋庸置疑天气驾崩了。

卜天术:这个改动,不太对。在天气全部被削过后,卜天术并没有必要改动。这张卡应该是用不上了。

史凯利杰风暴:从3,3,1削弱为2,2,1,总体少了1点伤害。如果对手用一张金卡挡在最左边的话,那就跟以前的效果一样了,都是每回合造成3点伤害。史凯利杰风暴应该是新版本还能玩的一张天气。

惊悚咆哮:熊变成11,而且有了佚亡属性,很好的改动。群岛将无法复活惊悚咆哮的熊了。

斯坦姆福特的山崩术:可以伤害的单位数降低到6,我觉得改到7不错。这张卡之前的问题在于和斧兵配合相得益彰,但因为天气驾崩,斧兵的效果大打折扣,山崩术也受到了影响。一张有限制的12点价值的铜卡并不怎么强,改到7个单位应该更合适。

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过量:相反的山崩术,我认为它也可以把单位数改到7。和雷霆药水相比,都是12点价值的铜卡,过量的优势是可以分散投资,减少伊格尼和蘑菇等带来的损失,但劣势是使用的条件还是有较大限制的,尤其是在第三局过量将变得非常鶸。

 过量阿祖尔的双十字术/诱饵/行军令:强化削弱为增益,算是一个小削弱,降低了一些卡牌配合的强度,但并不严重,不错的改动。

欧吉尔德:现在他三局的战力(没有BUFF的话)将会是9/4/2,三局加起来的战力是15点,和之前的7/5/3一样。也就是说他第一局的战力更高了,留场战力相应地降低,仍然是一张好卡,他的改动算不上是削弱。

萝卜:会在金卡生效之前从卡组里打出,阿瓦拉克不会再抽到萝卜了。虽然很少会遇到这样的情况,但总的来说萝卜的改动还是增强了一点的。

乔尼:如果对手卡组没有相应颜色的卡,乔尼的效果就不会触发。这个增强应该会增加乔尼在特定卡组的使用率,但总的来说乔尼并不是一张很有竞争力的单卡。

新生:大削弱,我不认为新生之后还能像现在这么有竞争力。虽然大部分情况下你使用新生都是复活自己墓场里的金卡,但这次的改动还是让新生受到了极大的限制,尤其是当你没抽到别的金卡却抽到了新生的时候。

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三寒鸦:很多人不喜欢三寒鸦的改动。三寒鸦现在可以看作是一个8点战力的,3回合计时的烧灼。你可以类比希鲁,希鲁10点战力,将一张手牌变成烧灼,三寒鸦的优势是不用消耗一张手牌,劣势是不容易控制。

我认为大部分时候新版三寒鸦还是强于希鲁的,而希鲁本身就是张不错的卡。虽然新版三寒鸦只能烧一次,但千万不要小看这4点战力的增强。

 三寒鸦阿瓦拉克:从10点战力降低到8点,这是一个很合理的改动。虽然我可能会把他改到9点,但8点也可以接受。这张卡让很多卡组从中受益,拉长回合数,补充手牌,破坏对手的手牌质量,尤其是配合新生,削弱很合理。

雷吉斯:高等吸血鬼:这张卡的改动我个人并不认可。我本来以为他会被削弱1到2点战力,没想到他直接削弱到吞噬基本战力。这张卡现在感觉没什么目的性,之前他能吞噬掉对手养大的保卫者或是侦查员,是一张很高价值的针对性单卡,有很好的针对效果,削弱是应该的,但削弱成这样……

现在他真的很奇怪,也许你还能用他吞噬泰莫利亚步兵或持盾女卫来获取价值,但那样他就只能提供9点的站场战力了。我不认为更新后他还会被广泛使用。

北方

拉多维德:加了一点战力。也许他现在比亨赛特更厉害了?当然这也得取决于环境,看看锁的价值有多高。我感觉拉多维德稍微重做一下是不错的,但增强他的战力也是一个正确的方向就是了。

夏妮:夏妮的增强算是比较显著的,不要小瞧1点战力和1点护甲,这张卡能做到更多了。

丹德里恩:修复了一个不会洗牌的BUG。

普西拉:现在不会回到卡组了。那么她就只是张需要4回合才能达到16点收益的金卡,还是好弱啊。应该还是没什么人用她,不是很清楚蠢驴对她到底怎么想的。

 普西拉攻城后援:简单说就是不管你打出什么单位,从攻城后援那儿获得的BUFF都减少一点护甲。鉴于天气驾崩,这张牌削弱一点护甲的BUFF没什么大影响。

科德温攻城台:增加到3点战力,能被科德温中士BUFF了,但还是不强。如果你带了科德温中士,那么你的机械也被BUFF了,用攻城台收回再打出的话BUFF就没了。也许因为天气驾崩,阳光男孩带的少了,而你又需要招募属性,可能会带上攻城台也说不定。总之他并不强就是了。

巨型投石机:增加到3点战力,这是个很大的增强。现在你不需要用操作者复制科德温中士就可以直接BUFF巨型投石机了。也许之后北方37卡组会去掉雨的组件换上巨型投石机,变成34卡组吧。

加强型抛石机/弩炮/加强型弩炮:放在一起说,前两者增强了一点战力,后两者将无法无视护甲。无视护甲其实除了打斧兵以外应用也不广泛,这个改动还好。虽然前两者有增强战力,但是它们都存在一个问题,它们都很难被科德温中士BUFF到,而科德温中士现在又那么强。

加上巨型投石机增强后能被中士BUFF,这三张卡可能很难与之竞争。

怪兽

赛尔伊诺鹰身女妖:从4点战力又削弱到了3点,不是很必要的改动,但也合理。不算上吞噬的额外收益,这张卡本身也能有11点总战力,比如这局5点,留到下一局6点。而且恶熊也不会对蛋造成伤害了,所以鹰身女妖的削弱还是合理的。

远古小雾妖:从6点战力增强到7点。但这并不重要。虽然我一直强调不要忽略一点战力的增强,但是那仅仅是对于本身就能用的单卡而言的,远古小雾妖显然不是。外加雾被大削,远古小雾妖可能比以前更弱了。

狂猎之犬:从5点战力削弱到4点,外加上霜的削弱,真是残忍。但它应该还没有到不能用的地步,等更新过后我们再观察一下。

尼斯里拉:变成7点战力,但是同时霜被削的太惨,而且由于霜是伤害最低战力的单位,伤害从2点变成3点更容易浪费。他仍然是一张较弱的银卡。

女夜魔:从6点战力变为5点,作为间谍单位是增强1点,作为忠诚单位是削弱1点。但最重要的是她的能力将会在回合结束的时候触发了,这就影响了她的稳定性。对手能更好地控制她的能力了,比如对手先用手铐锁了她,然后你用鹿首恶魔解锁,对手可以再锁她,或者诱饵,或者消灭她等等。

我不认为她还会拥有超高的竞争力,但她应该还能维持着中等水平。

卡兰希尔:霜现在不能伤害多个单位了,他移动三个单位到同一排再降下霜就显得很奇怪。毋庸置疑他被削弱了,变得很尴尬。

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 卡兰希尔松鼠

维里赫德旅工兵:怎么说呢,虽然增强到了8点,也变相增加了一点伊森格林的价值,但是这张卡本身的效果不是很令人满意。因为对手直接PASS这张卡不会翻开,一定要等2回合,显得有点蠢。当然除开这一点不谈,新版本应该更容易见到这张卡出现吧。

多尔·布雷坦纳诱捕者:被削弱得挺惨,但还是可以用的。她的强度将会取决于环境,看环境中有多少卡组会在同一排中堆叠单位。惊悚咆哮的削弱也能一定程度上增加诱捕者的稳定性,因为带惊悚咆哮的人可能会减少。

矮人佣兵:这张卡变得更棒了。就像我之前说的,一点战力的增强也很重要,这张卡之前就经常使用在矮人松鼠和位移松鼠中,这次的增强将他变成了更好版本的玛哈坎守卫。

精灵佣兵:变成忠诚单位了。毫无疑问被增强了,但还是会面对铜卡法术二选一并不强的问题。不确定之后松鼠卡组会怎么使用她,先把她列为有潜力的卡吧。

 精灵佣兵萨琪亚祭司:增强了两点战力,算是很大的增强。但是作为一张金卡,她的收益还是不够稳定,场上有6个矮人/精灵才能达到15点收益,而且金卡位本身就很紧,她要竞争的对象太多了。可能我会把她列为有潜力的卡,但是是比较靠下的那一种。

伊斯琳妮:从4点战力削弱到5点,我认为这个改动不是很必要。显然蠢驴对这张卡过高的使用率还是不满意,但我感觉她也并没有特别强,加上她往往在矮人松鼠中使用,而矮人松鼠本身并不是一个很有竞争力的形态。所以我可能会把她列为不那么强的卡,但她可能还是会经常出现。

帝国

侦查员/炼金术士:都增强了一点战力,对揭示帝国是一个较大的增强。而且炼金术士并不仅仅用在揭示帝国当中,混合帝国形态里就有用炼金术士和迪尔兰步兵的配合,现在他们能达到12点战力并且过一张牌。

辛西亚:相比于公测最初,她现在要弱一点,因为帝国/怪兽/群岛的25哥都被削弱了2点,但她现在增强了1点战力,肯定是会在揭示帝国当中看见她的身影的。绝对是一张坚实的好卡。

瑟瑞特:从7点增强到9点,算是比较大的增强。但他还是不够稳定,通常你会希望你手上的银卡能达到14+战力的收益,那你至少需要揭示一张6点战力的牌才能做到这一点,而你并不能控制你揭示的牌。

有时候你揭示的是金卡,有时候是法术,有时候是低战力的铜卡。当然,这张卡会是一张很好的针对性单卡,用他来针对一些专心养大单位的卡组效果会很好,比如把一个多尔布雷坦纳保卫者的战力变成1点,那是相当赚的。

恩希尔·恩瑞斯/约翰·卡尔维特:恩希尔被增强了2点战力,对于领袖来说是个巨大的改动。但很多人都在问一个问题,恩希尔和约翰现在谁更强?我个人还是觉得约翰更强一点,虽然他不能看到金卡,但是拉出帝国魔像是很重要的,加上天气的驾崩,帝国魔像的生存环境变得更好了。

除非能找到一个方法,让恩希尔能和某张低战力强部署效果的卡配合上,并且能早点拉出魔像压缩牌库,否则应该还是约翰更强一些。

 恩希尔斯蒂芬·史凯伦:增强了一点战力,但是仍然是很笨重的一张卡。他能带来的收益实在不高,你想要和他配合的话,一是用约翰把你放到顶端的那张卡打出,二是在下一局获得收益——但这肯定比不上在当前局里获得收益。这张卡的处境应该没什么变化。

雷欧·邦纳特:造成基础战力的伤害,意味着你不能用他和侦查员进行高收益的配合了,算是对揭示帝国的一个小削弱,但还是可以用的,揭示手上的坎特雷拉什么的也是不错的。

群岛

莫克瓦格(狼人):和欧吉尔德一样的改动,会受到减半的削弱,没有BUFF的情况下是9/4/2点战力,如果你用克拉克·奎特拉出他的话,就是11/6/3点战力,之前是10/8/5,不算差。但是养狼流派就被削弱得彻底了,BUFF狼人的收益全部减半,狼人应该不会像现在这个版本这么流行了。

 狼人恶熊:很显然受到了削弱,但是蠢驴把它的战力增强到了7点,有点儿好笑233,但是它现在又对双方都会产生效果了,而且不会伤害衍生物,只会伤害从手牌里打出的单位(译者注:当时Reddit的总结有误,事实上恶熊不会对己方产生效果,后来Reddit上的总结也更改了,注意注意)。

恶熊/奎特家族战吼者/狂战士掠夺者:这三张卡很难去单独评价他们的价值,如果你不使用自残群岛的话,你应该不会带恶熊,所以恶熊的价值会受到战吼者和狂战士的影响。

战吼者去掉了力竭效果过后确实是一张很不错的卡,我们之后可能会看到很多玩家试验自残群岛吧,我难以作出预测,但我感觉自残群岛应该有一定的潜力。

(译者再注:恶熊不会对己方产生效果,没办法进行自残配合,注意注意)

恶熊持盾女卫:去掉了老兵属性,但仍然是很好的卡。而且现在你不用想着把持盾女卫放到后两局去使用了,你可以没有压力地在第一局打出她们,仍然有15点的收益,还能去除掉一个威胁。而且如果你把她们和恶熊/狂战士掠夺者配合上的话,也有很高的收益(译者注:见恶熊备注)。

持盾女卫现在唯一的问题是,如果普通形态的群岛不带恶熊的话,那让对方的单位受伤有一点难度,但这不妨碍持盾女卫仍然是一张好卡。

斧兵:去掉了老兵属性,增加了一点战力。其实一点战力是略微强于老兵属性的。对于老兵,第一局0点收益,第二局1点,第三局2点,平均是1点,和一点战力的增强区别不大。

而直接增强一点战力带来的稳定性是很重要的,而且第一局往往是最长最重要的。也许有人会说斧兵没有老兵过后第三局会被蘑菇直接去除,但实际上你把蘑菇留到了第三局你基本是最后一手打出蘑菇,这个时候重置和消灭差别并不大,而这1点增强带来的第一局的能力是更重要的。

但是,毫无疑问斧兵比以前弱了,但这不是因为他自己,是因为天气太强才让斧兵卡组为所欲为的,斧兵本身并不是一张不平衡的单卡。

金鸡坎毕:我之前说过,1点战力的改动也很重要……而这5点战力的改动……(笑)坎毕应该不会有很高的竞争力了,不不不,坎毕应该不会有任何竞争力了。

喜欢坎毕的同学不要慌张,这只是一个Hotfix(热修复),只是一个小补丁,很多改动还是可以商量的,未来某一天说不定蠢驴就找到了更好的平衡坎毕的方法呢,你们多多理解一下。

坎毕哈尔玛:削弱了2点战力,并且增加10点战力的属性在乌德维克之主身上了而不是哈尔玛身上,这意味着如果你锁了乌德维克之主,哈尔玛就不会得到BUFF了,这是很大的削弱。

而且现在天气的改动让打掉乌德维克之主的难度增加了不少,所以有人会说哈尔玛会不会被削弱过度了。但事情已经发生了,好好想想自己过去的所作所为吧。

 哈尔玛尔米恩:从6点战力增强到7点。尔米恩的效果,抽2弃2,已经被多次证明不值得为之牺牲那么多战力。当然,会有例外的情况,但是大多数时候,人们并不会用尔米恩。

后续更新

瑞达尼亚骑士:现在能放在任意排。这个改动来的有点儿晚了,如果上个版本就改成这样的话,他将能干一番大事业,可惜现在天气已经驾崩,这个改动来晚了一步。

瑞达尼亚精锐/褐骑营重骑兵:放在一起讲,这是围绕着护甲的两个组件,现在当你打出两张精锐,再打出一张重骑兵,你会得到一个12点战力的单位和两个11点战力的单位,也就是说你用3张铜卡获得了34点战力的收益,挺不错的。

以上就是我对版本更新改动的一些简评了,上一次蠢驴在发布会上说接下来几天内就更新补丁,然后他们第二天就更新了,所以这一次我们也祈祷他们第二天就更新吧~

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