剑与家园攻略

剑与家园体验游戏后忠实玩家给出玩法建议

2017-09-27 17:22:45     第一手游网     作者:WarmerMemo

种族选择推荐
新种族浣熊圣水刷新时间
后期种族优势对比人族兵种搭配机甲前排阵容
地图国家势力更换
最强兵种排行矮人族兵种搭配

剑与家园体验游戏后忠实玩家给出玩法建议,很多初次玩剑与家园玩家前一个小时可能认为就是清理各种地图资源的游戏,其实不是的剑与家园策略性在中期和后期,不过前期可玩性太差了。有人说他是英雄无敌的复刻版,这个无法否认玩法上非常相似,为此很多忠实玩家提出了自己对玩法调整建议。

提供一点我的建议,不舍得看到这么个有潜力的游戏很快就垮掉。

剑与家园体验游戏后忠实玩家给出玩法建议

剑与家园

1.最最最严重的问题:游戏可玩的持续性太差了,地图上除了boss的野怪到中期完全没有提供资源的能力,PvE只在开始几天有吸引力,打完boss就是鸡肋。中期后主要内容是PvP,但是各个种族各个国家间的平衡性差很多,玩到后面一国霸图全服就可以弃坑了。

2.商城消费没吸引力:每个游戏都得有大量的平民玩家作为基石才能吸引到土豪玩家,游戏的寿命长才会吸引月卡,微克,中克金玩家,克金可以强,但是不能无敌,不然就成了几个土豪的游戏,平民玩家看不到希望弃坑,土豪互打两天连观众都没有

3.游戏是以占城为推动的,但是城池位置过少,限制了每个服的游戏人数,感觉就像大一点的局域网一样

4.对新手过于不友好,基本每个服务器开服几天后就极少再有玩家进入了,因为城池没位置,开图被追着打,基本一个服务器的人员流失远大于人员补充的速度

5.定位问题:这游戏是想要更好的竞技性,还是更好的养成性?不希望变成那种捞一笔就黄的网页游戏。

建议:

1.游戏最有优势的是战斗系统,更加多样化的兵种和布阵可以增加游戏的竞技性,建议改善游戏的平衡性:以同公会内不能互相攻击,同国不同公会可以相互战斗,每个国家设一个国王只能由一个公会担任,公会可以转换国家,避免某国太强,让玩家自主调节国家强弱,不会出现一国独霸。

剑与家园体验游戏后忠实玩家给出玩法建议

阿瓦隆英雄

2.游戏可玩性:丰富pve内容,更多的boss和探险,每个国家有完整的故事线,转换国家可以体验不同的内容。pvp现在需要海量资源,恢复时间,很难会长时间的pvp战斗,应该提供更丰富的资源获取来源,目前只能靠抢,但是玩家基数又很少而且大家又都很穷根本没资源打架。

治疗时间应大幅下调,或是可以免费获得更多的加速,现在是开服赞到现在的加速不够治一次伤兵。请不要告诉我靠克金,谁会在一个寿命短,平衡差,玩家少的游戏里投钱哪?没有平民玩家生路,就是降低土豪的娱乐性。

3.扩大服务器容量,并可以带着现有的城堡转服,每个服务器开服后有一定的保护期,过了保护期可以让之前服务器的转过来,改善新手保护,让新手可以与老玩家在一个服务器存活,这样才有游戏寿命可言,不然就是一个内容不丰富的局域网端游。

总结下:游戏还有极大潜力可挖(意思就是有很多工作没到位),三年磨一剑得磨到点子上,感觉莉莉丝对于这类游戏玩的不多呀,只是将英雄无敌手游化是远远不能生存的,要兼具同类游戏的优点,又具自身特点(英雄无敌)才能火。

现在别那么想捞钱,先把玩家养多了再开始考虑钱的问题,别把口碑玩没了。建议copy下部落冲突,王国纪元,率土之滨,列王纷争等比较成功或赚钱的类似手游设定(平衡性,pvp,养成性,商城模式)剑与家园的战斗系统我很喜欢(因为copy英雄无敌),总之希望莉莉丝可以把它做成风靡全球的游戏而不是捞一笔就跑的普通手游。

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剑与家园

类别:策略

大小:1228.80M

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