现在,是个游戏都要搞一个模式,在这个“吃鸡热潮”的跟风期中,网易却是想要独辟蹊径。它把目光瞄到了《H1Z1》上,也就是所谓的“沙盒”。
至此,《明日之后》这款游戏就诞生了。沙盒和大逃杀结合的模式对于国内玩家来说是非常新颖的,但这类游戏也有着不小的难度提升。想想看,饥肠辘辘的你终于找到了一个可以增加饱食度的野果丛,结果发现那下面趴着一个伏地魔贱兮兮的看着你,想想都恐怖。大逃杀本来就够紧张了,你还得时刻注意自己的生存数值和偶尔蹦出来的丧尸野兽,开玩笑吧!我只想轻松游戏而已。
不过……好评如潮,玩的人贼多!
难点一:这里你除了开抢还得会做饭
和《绝地求生》这种只要捡装备杀敌,活到最后就胜利的玩法不同,《明日之后》不是一个“单局游戏”。在明日之后中,除了被其他玩家杀死的情况外,你还有可能被 饿死。
是的没错,就像我的世界一样,《明日之后》角色有着 体力值,饱食度 等设定。没有一些食物,建筑用来饮食或者休息,在这里你几乎寸步难行。
游戏中,你的对手不仅仅是其他玩家,敌对NPC和野兽,丧尸,就连天气都是你的一大劲敌。笔者已经看到过无数新手因为不懂,活活在 雪地中冻死 的例子了。
难点二:辛辛苦苦的成果,遇上“匪徒”欲哭无泪
和《H1Z1》类似,《明日之后》中你可以扮演任何一位你想要扮演的人,你可以是个背着狙击的独行侠,也可以成为一个勤劳的农民工。认真经营,从野区中建立一个城市也不是没有可能。
↑你能想象吗?这个城市是玩家从一无所有开始一点点搭建起来的↑
不过,高度的自由也让玩家有了高度的思维转变。贪婪和不劳而获这种人类潜在的恶念被彻底激发,掠夺他人物资已经不是什么强盗行径,而是一种很正常却很残酷的玩家行为。
这就像《H1Z1》之中遇到的“红衣军”,笔者还记得自己的一个外国网友向笔者哭诉
“我经营了一年的房子和地窖,存储了足够过冬的食物!却遇到一群穿红裤衩的大汉们,硬是拿小锤锤把它拆了并抢走了所有!!!”
难点三:你只能给你队友50%的信任
有了竞争,自然有了联盟,玩家可以组建一个类似公会性质的“幸存者营地组织”,共同发展之外还可以对其他营地发起PVP战斗。你可以夜袭,可以反间,正面刚也不是问题。而相对的,也衍生出来一些巡逻,侦查,探索,建设等分工玩法。你要知道,这些都不是游戏中设定的职业,而是玩家为了生存而自发性的组织头衔。
这也是《明日之后》受到这么多好评的原因,你在这里真的感觉到自己和其他玩家是活生生的人类,而不是被系统设定的傻瓜,合作对敌,共享食物,有时也会为了最终胜利而反目成仇,标准版“野生社会”。
新华社和新华网联合主办的“网游健康发展与社会责任论坛”中,也对《明日之后》给予了高度的评价,认为其是“2018年最受期待游戏”
总结:
可以说,在战略上网易很好的抢占了这么一个空白市场。《H1Z1》《方舟:生存进化》这两款游戏在国外的火爆,让网易看到了一个潜在的摇钱树。而4月,5月正是一个完美的时机,这个节点国内玩家已经接受了“大逃杀”玩法,《荒野行动》IP的成功也为网易积攒了一定的用户口碑。
两者结合,完美的实现了《明日之后》的前沿铺路。
最最关键的是,网易再也不怕腾讯找借口告他了,毕竟“你同样也没有版权!”。
以后正确的《明日之后》可能是这样的→
笔者:妹砸,哥哥带你玩啊!
妹砸:就你?我三级头,15倍镜98k,你有啥?
笔者:我有个城……
妹砸:小哥哥,让我做你女朋友吧!
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