《堡垒之夜》在近期上线了手机版。该游戏在 iOS 端测试版本后,仅仅一周时间,即成功登顶110个国家App Store下载榜榜首。《堡垒之夜》开放内购后十天的收入已经超过了530万美元,成为该品类游戏同期收入最高的产品。遥遥领先于国内出海的两款游戏。
《堡垒之夜》于4月1日正式向所有iOS玩家开放。数据统计机构Sensor Tower透露:《堡垒之夜》登陆iOS平台后,首月收入就超过了2500万美元。该机构还预测《堡垒之夜》手机版今年的收入能超过5000万美元。
由于外挂泛滥,国外玩家纷纷转投《堡垒之夜》。国内玩家也在漫长地等待国服的过程中渐渐失去耐心。而据韩国媒体近日报道称,从2017年3月至今中国政府依然未放开新的韩国游戏引进和许可证发放,也未从非官方的韩国游戏抵制中退出。《绝地求生》似乎依旧没有过审,国服依旧遥遥无期。
泛滥的外挂、遥遥无期的国服、下降中的活跃玩家数,《绝地求生》还能等到国服上线的那一天吗?