阴阳师手游攻略

狂气酒吞养成 阴阳师斗技酒吞童子御魂搭配分析

2017-03-30 17:06:39第一手游网作者:玩笑王的大玩笑

  狂气酒吞养成 阴阳师斗技酒吞童子御魂搭配分析,酒吞给玩家们印象就是带狗粮刷分,经过测试发现酒吞打斗技堆狂气也是一流,只要狂气值够一招可以打出不错的伤害输出。满狂气的酒吞是全游戏最强单体输出,任何形式的御魂选择都无法掩盖无火500%的爆炸系数,不算四件套的情况下对方单体需要夸张的攻击和出手频率才能在对局中和你打出输出差。

  既然我们不用和谁彪DPS,所以只要比对方输出高就好,而这点在你选择吞哥的时候已经做到了。

  或许你会想迅速解决对方,而这点在你选择吞哥的时候已经放弃了。

狂气酒吞养成 阴阳师斗技酒吞童子御魂搭配分析

酒吞童子御魂搭配

  暴击和爆伤是我们拉开血差的方式,同时也是在抓住破绽时保证有效击杀的手段,如果你的阵容和战术属于找失误/破绽的类型(内战能找到断链机会),那么或许暴击比低暴击的爆伤更能帮你抓住机会。

  但是如果你的阵容抓破绽能力不强(不能有效利用古笼火/狸猫/红屁股等点控式神)请踏踏实实攻击或者生命。

  1,前文提到过,吞哥单体打血差的能力首屈一指,没有条件的情况下不必徒增成本。

  2,白字吞具有顶着小僧反伤甚至镜姬压血的资本,使用日女时期强行点死过无数小僧,曾经用过的轮入道暴击吞在这个问题上多少有些捉襟见肘。

  3,如果吞哥肩负控制任务(日女钟灵等),对方的地藏/镜姬/小僧很大程度上会影响你的控制质量(别说你可以不点他们,好不容易攒起豆子/琴师拉起/神乐拉起跑到对面地藏/镜姬雨妈前面,你点不点?),如果这三者在你的分段没有绝迹请相信白字。

  4,各种形态的菜刀队不需要暴击或者爆伤决胜,反而生命可能更加重要,不必执着。

  5,以上所有观点仅针对地藏/各类反伤存在的情况,如果你游戏环境完全没有这些困扰,增加输出何乐不为?

  怕对面吞哥输出比你高?关门放雨妈啊!!

  借此,以曾经实践操作的顺序分享一下酒吞和不同御魂的化学反应以及其优劣。

  地藏—狰—针女—骰子鬼—日女巳时—轮入道—返魂香—钟灵。

  主要队友(按入手上阵顺序)包括疾风神乐-草爹-椒图-犬神-吸血姬-饿鬼-比丘尼-鸦天狗-古笼火- 女票 烟烟-花鸟卷-辉夜姬-雨女

  总体原则:

  1、二号位必须速度,且其他位置的副属性以速度为最优,不过副属性这个东西可遇不可求,速度过快也会存在一定问题。

  2、四号位及副属性的抵抗目前看来没有明显效果,斗鸡方面没有引发质变的迹象,PVE场合也乏善可陈。因此对于4抵抗暂时持保留态度。

  3、六号位及副属性的暴击/爆伤泥潭众说纷纭令人非常惊讶,套装的六号位居然同时有两个选项真是羡煞旁人,难道不是有什么穿什么吗?目前为止没有出现过同一个套装具有选项的情况,即使有,个人认为差距不大。

  4、承接3,如果选择了酒吞作为PVP主输出,不管你选什么御魂,都要做好三层buff之后决胜负的觉悟,尤其是椒图队内战,比拼的是双方压血线的能力,虽说战斗时间较长,但是两分钟之内其实已经可以从血线看出最终输赢了。而在这个问题上,决定性因素并非暴击爆伤之差,而是速度之差,相信酒友们应该明白这个道理。

  5、全面如酒吞遇到雨女依然只能跪下叫妈,即使我们有很多方法将其危害缩减到最小,但是替补输出永远是最有效的方法。

  6、酒吞并不依赖椒图,是狰依赖椒图,如果你正在考虑阵容转型,那么请换下狰,相信酒吞带给你的可能性。

  御魂搭配

  地藏: 是一套非常中庸的御魂,个人认为绝不是酒吞首选,或许在冲出鱼塘的路上能帮助你吃掉大量狗鸟队,但随着分段上涨狗鸟逐渐减少,灯,吸血姬,其他酒吞,妖刀,茨木等逐渐增多,除了面对妖刀之外,在生存方面地藏大部分时候是不如被服的。

  当然,狗鸟并不是就此绝迹,地藏本身也有不可取代的团队增益,仅只是对于酒吞来说已不再是那么优秀。

  把地藏交给更肉的式神其实是利用率更高的选择。

狂气酒吞养成 阴阳师斗技酒吞童子御魂搭配分析

  狰: 应该是目前为止使用场次仅次于日女的一套御魂,在能够周一全胜上低保之前一直用的狰,叠豆提速,反击输出深受广大酒友喜爱。目前斗鸡遇到的酒友大部分都是椒图+狰或是日女。

  说实话,一开始对于狰非常失望,尼玛说好的普攻为啥只打一下?只A一下的普攻叫普攻?

  后来逐渐领悟到狰的真谛不是反击而是叠豆,开始有不错的改观。

  狰毫无疑问是椒图酒吞队的首选,这个结论不会被其任何缺点掩盖。内战中其他酒友的选择已经说明了这个问题。

  但是个人认为狰只是对于酒吞速度的一种补充,除了跑条和挨打之外多了一种可靠的叠豆方式,对亲妈雨女也有一定的抵抗效果。

  和吸血姬不同,酒吞的单段攻击不具有任何威胁,只有真回合的五连轰具有焦作人效果。狰提前了五连轰的时间,却不能提升五连轰的频率。简单来说,狰带来单段五连轰能在早期单回合内输出爆炸,但是再次轮到酒吞时可能对方已经奶满了,且一般来说我们不会指望早期能够定下胜负,相比之下轮入道则更有可能在五连轰回合造成实质性打击。

  此外,虽然雨火山河日下,然而雪妈妈的时代逐渐拉开帷幕,被控制时狰的无力和般若的抬头让家中吸血姬彻底退休。吞哥也开始谋求新的出路。

  针女: 针女酒吞不怂任何针女系输出,如果说狰提前了五连轰的时间,轮入道增加了五连轰的频率,那么针女就是加强了五连轰的质量。PVE方面可称拔群,PVP方面较之轮入道略逊。加上家里没有二号位速度的针女,这个计划姑且作罢了。

狂气酒吞养成 阴阳师斗技酒吞童子御魂搭配分析

  骰子鬼: 前文提到,随着分段上升,控制阵容成了大敌。

  骰子鬼属于另一种形态的狰,虽然对方的攻击不再能触发叠豆,但是各种非攻击动作,雨女哭,阿兵哥和狸猫的嘲讽,晴明和镰鼬等各种式神的特效普攻、阴阳师被动AOE以及返魂香等御魂效果都能触发,因此这个御魂的适用面比想象中的更广。

  但是面对雪妈妈,骰子鬼实在是杯水车薪。有一点值得一提的是,如果雪妈妈三段+御魂都被抵抗,那么那一拨输出不亚于一套五连轰。但是这个情况出现地频率实在是难看……

  更多的局面是抵抗两次,满心欢喜以为能够爆炸,然后第三次一脸懵冰

  最后和狰一样,被控住等于没有。还有一个有意思的现象是,如果被阿兵哥成功嘲讽,但是抵抗了返魂香,那么吞哥会一直打到被晕或者轰死阿兵哥为止。(一般来说显然是前者)

  总的来说是个很有意思的御魂,或许由于本人的抵抗实在太低,无法发挥骰子鬼的真正实力,加上赌出来的骰子鬼没有二号位速度和四号位抵抗,不见得具有太多的参考价值。但即使是完美的骰子鬼,也存在很多问题。

  虽然堆了抵抗,但是和狰一样,被控住等于没有。

  其实即使对方队伍并不主打任何debuff,目前大部分阵容都有可以让你抵抗的内容,甚至可以说只要有晴明神乐比丘尼,你的骰子鬼就不会白带,但是适用面依然不如狰。

  实际150%以下的抵抗就不要考虑用骰子鬼了吧……

狂气酒吞养成 阴阳师斗技酒吞童子御魂搭配分析

  日女巳时: 先不提强度,日女绝对是操作性最强的一套御魂,完全不一样的游戏乐趣,也是在启用日女之后上分之路变得日渐坦途。不过有句港句,没有妖琴的日女酒吞决不是完全体。(我也想养琴啊,玩到现在凑不出一套100+速度的御魂我也很绝望啊)

  四豆日女吞只要速度没问题,内战基本可以掌控节奏。

  之前提到过,这是一套操作感极强的御魂,用起来是很容易上瘾的,如果不是雪妈雨妈太多,现在大概还在用。感觉用起来完全是另外一个游戏。

  首先,保证满豆前队伍不能减员,这点对于低保以上的队伍不难做到,随后需要的就是判断酒吞推谁了。

  这里以内战为例子来讲。

  对局开始时,观察进度条,在默认对方输出比吞哥慢的情况下,寻找比吞哥慢的辅助,这点非常重要,主要包括非花鸟卷的治疗,小僧,古笼火等,椒图的速度看一眼就好,一般不会比吞哥慢。

  判断双方的输出和治疗,内战的原则很简单,比拼的是双方的输出治疗差。

  如果说对方使用了桃花类的主动治疗,满豆开始考虑推对方的输出,换句话说是通过拉开输出的差距实现胜利,而例外的情况比如对方带的吸血姬,这种情况下打输出差会变得困难,推治疗打治疗差更为可行,但如果桃花带了返魂香(镜姬地藏都无所谓,只要不是返魂香)则需要根据情况转变思路了,根据阵容需要随时调整战术。

  对于金鱼佬之类的被动治疗就更是不足为惧了,因为旗子的治疗需要目标的行动,因此只要目标一直被推,基本是活不过来的,一般来说我选择推老头,推死拆旗,打治疗差来赢得胜利。更有甚者可以酒吞无脑推老头,其他人集体拆旗。

  以上只是大体思路,战局总是会出现各种情况,比如非椒图四保一队中如果对方输出血线已经进入了酒吞的斩杀线,选择点治疗控制奶量,找到和神乐速度前后脚的机会,点死输出,神乐疾风转头推一手桃花也是常见现象。

  说了这么多,没有妖琴的日女吞始终不是完全体。

  1、就算满豆,推条的效率依然不见得稳当,譬如在对方和吞哥速度差距不大的时候,如果没推到头很可能就是白推,更不必提一次推不出来的情况了。

  2、面对雪女,很多时候找到机会可以把雪女推到静止,但是如果带了雨女就真的没办法了,前文所有的理论建立在能安满豆的前提下,这在对方有雨女的时候是不可能的,

  或许满豆之后可以同样把雨女推到静止,然而雨妈妈并不会给你这个机会。

  3、很多椒图队伍开始外挂拉条,非常影响推条效果,而镰鼬的速度靠酒吞一个人推起来是天方夜谭。

  等到有更好的日女或妖琴起来之后或许会再次常驻日女,不过最近沉迷各种 非主流 作死,暂且作罢吧。

  在此建议所有有琴酒的朋友给酒上日女,不为别的,真的是好玩!同时,日女吞也是对速度要求最高的一种形态,即使有妖琴,酒吞自身的速度也不能低,本人弃用这套御魂的原因之一就是速度太糟糕

  轮入道: 轮入道的好处在狰部分和日女部分都有提及,在此不做赘述。

  在叠豆速度方面,轮入道的效率与狰不可同日而语,20%的概率也在爆发方面也是惊喜更多。但在脱控反打这个问题上轮入道必须领先所有御魂一个身位。

  同样是20%的概率,在爆发和脱控有截然不同的评价并不是双标。

  主讲打雪姨,雪姨队形态很多,阴阳师大多数是晴明,为了在偶尔失手的情况下撑盾或者上缚。

  逆向思维来说,晴明需要撑盾的时候,一般是漏控输出的时候,否则更多时候应该选择缚雨女,这就为酒吞的反打提供了很好的机会,雪姨的三段伤害虽然加强了她的控制,却也增加了酒吞的叠豆。因此适时的脱控有很大的机会打对方措手不及,就算打不掉输出或者雪姨,打掉打火机或是拉条应该是绰绰有余。

  轮入道的爆发力更多地体现在了内战,因此也是本人唯一明确需要带暴击的一个套路,之前也提过内战的思路,在压血线这个问题上或许比不上日女来的彻底,不过介于我们不知道即将匹配到什么对手,轮入道作为在各种场合都能有所发挥的御魂没有撤掉的道理。

  返魂香: 返魂香的的启发来自于斗鸡越来越多的阿兵哥,当然了,家里的速度条件基本拒绝了所有需要先手速度的式神,而来回来去发现其他人身上的御魂都已经换不掉,吞哥自然成了试验田。可惜这套返魂香差一个效果命中, 酒吞叠豆受效果命中影响,因此我们并不拒绝效果命中属性, 对于发挥自然有所影响。

  叠豆与效果命中的关系没有官方说法可以验证,尝试过100命中的吞哥,行动后叠豆目前没有miss过,也有酒友表示95命中依然坑爹的情况,或许我的结论存在心理作用的成分

  说实话,打雪姨队的效果不如想象中的好,没有命中的返魂香发挥到底一般,晕到雪姨也不过是赚了个速度差。

  结果反而在内战中却出现了意外收获……虽然没有阿兵哥的强制嘲讽,但是吞哥的五连轰对于狰系式神来说与嘲讽无异了,平A碰瓷能力首屈一指。换句话说,是打输出差的另一个途径。

  作为队伍里唯一的输出,对于为数不多的双拉队也有很高的嘲讽度,碰瓷效率惊人。

  在挂机战斗中胜率不俗,有毒瘤之嫌

狂气酒吞养成 阴阳师斗技酒吞童子御魂搭配分析

  其实这种另辟蹊径的方式多少有些恶趣味。加上返魂香对于狰的效果挨了一刀,在有四号位命中之前应该是暂时入冷宫了。

  钟灵: 不知道钟灵吃不吃命中,但是起码至今为止没有出现过抵抗字样。如果描述属实,五豆吞一发下去晕住人的概率在45%左右,作为游戏最强debuff,这个概率已经非常可观了,实际操作起来感觉基本上也有半开的样子。

  钟灵吞和日女吞有异曲同工之妙,不同之处在于操作的时候钟灵更多会选择一些属性略快于酒吞的式神,

  直观来说就是晕那些当前进度条处于底端的式神以最大化钟灵效果。

  在内战时,日女很少选择点对方吞哥或吸血姬,然而对于钟灵来说成了优先照顾目标,对比返魂香来说效果更佳优秀。

  日女对于金鱼佬和樱花等被动治疗有更好的抑制效果,而钟灵在这方面更倾向于控制桃花等主动型治疗。

  日女在0豆和4豆时效果差距很大,0豆时基本无法发挥作用,而钟灵在0豆时也有拼脸的资本。

  总的来说互有优劣,钟灵应该是会用一段时间的御魂了。

  另外,和日女相同,钟灵最好配合妖琴服用。

  至于雪幽魂、魍魉以及魅妖等更高概率的控制御魂,首先家里没有合适的套装,即使有,在控制问题上很多时候我是奔着counter对面雨妈去的,只有钟灵在这个问题上具有绝对优势。

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