无论你是否入坑io类游戏,你都肯定玩过这类“快、短、爽”的游戏。那么,何为io竞技呢?特征基本是这样的:
1.多人即时网络对战,从单人大乱斗发展为3v3或者5v5团队协作模式;
2.小地图快节奏对战,地形限制下玩家之间冲突频发;
3.无装备无经济加成,角色发育多体现在体积扩大所带来的空间霸权;
4.角色发育形成的空间霸权,也对自身造成行动束缚。体积越大的单位移动速度会越慢,给了弱小单位理论上的发展空间。
是不是立刻想到了《球球大作战》,尽管《球球大作战》在部分玩家那里没有得到较好的风评,但是不可否认的是,在去年国内的游戏市场中,它以出色的成绩把IO游戏和“大作战系列”带入了玩家视野中。在此之后,《贪吃蛇大作战》《弓箭手大作战》等如雨后春笋一样冒出头来。今天要说到的《小兵大乱斗》也在此列。与前者不同的是,在继承IO游戏轻竞技的特点时,《小兵大乱斗》开始思考如何走得更远。
作为io竞技游戏的新锐产品,《小兵大乱斗》既有以上io特征,也创造了自己独有的创意玩法。其一,独创带兵作战及时策略战斗。每场对战需要选择一位英雄和三类兵种,开局吃豆豆召唤部队,与超过20队人马在有限的地图上群殴乱斗。
其二,Io竞技与MOBA游戏的结合。每一位英雄都有自己的特殊技能,例如投弹专家布姆,技能是像指定方向发射导弹;冰雪女王是区域内召唤暴风雪;爆破地精麦因的技能则是放置地雷等等。让简单对战加上技能配合,玩法更加刺激!
其三,养成与排位,社交与机遇。三五分钟结束一局速战,让这类小游戏魔性的深入人心,但是三五天玩腻了卸载也是常有的事。《小兵大乱斗》在对战同事加入随机系统,对战获得宝箱,随机开出英雄。让玩家们对下一次开箱更加期待。
英雄和小兵都可以升级,获得更强战力。大佬和菜鸟的差距也由此拉开,排位赛为各位高玩们提供了大展身手的舞台,好友排名让竞技更加激动人心。军团社交互相赠卡升级,一家人战力提升,两大军团Pk,带妹上分,组队开黑,有朋友才好玩!
实际上,以IO游戏来论,《小兵大乱斗》的完成度已经非常之高,也证明了IO游戏更多的可能性。如果有空,我们推荐玩家可以尝试一下《小兵大乱斗》带来的魔性对决。
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