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《阿瓦贝尔战纪》试玩:酷爽玩法点燃战斗激情

2015-08-10     第一手游网     A+
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  日式MMOARPG手游《阿瓦贝尔战纪》来袭, 精美的人物模型,华丽的技能效果,细腻的地图风景,构建了极具冲击力的视觉盛宴。完善的操作系统,即时的PVP战斗,这些正是游戏魅力之所在。一起来体验吧!

《阿瓦贝尔战纪》试玩:酷爽玩法点燃战斗激情

  刚打开游戏,缓冲界面绚丽的极光美景仿佛让我想起了《混沌之戒3》等传统日式RPG的格调,史诗感浓烈的BGM掺着热气腾腾的前奏已经成功燃起了我的战魂。点击进入角色界面,“真正的ARPG”,没错,当时只有那么一个感觉。

《阿瓦贝尔战纪》试玩:酷爽玩法点燃战斗激情

  立体可旋转的人物登陆,创建角色时,玩家根据喜好选择人物的表情、发色、发型、肤色,颠覆了一般的网游套路,尽管是其他平台里常见的设定放在移动端也成了珍稀动物。这之前,国服版比起日服增加了繁琐的渠道登陆部分,绑定账号是家常便饭。

《阿瓦贝尔战纪》试玩:酷爽玩法点燃战斗激情

  相比战纪这样的高帽子,其实游戏的世界观相当简单,一切统统围绕着从天而降的高塔——阿瓦贝尔,为了防止塔内的怪物干扰世界,年轻的勇士们进入高塔诛杀怪物。剧情部分就到此结束,玩家此后所有的职责就是接任务,交任务,学技能,换装备。对了,升级还可自行分配属性点数,是不是非常的JRPG?

《阿瓦贝尔战纪》试玩:酷爽玩法点燃战斗激情

  玩家进入阿瓦贝尔,参照地图一层层的绞杀,能够看到更多绮丽的风景,草原、冰川各个主题,内容十分丰富。且人物严格按照技能树培养,地图中可坐可跳可闪避,甚至能学习表情,让人十分惊喜。

《阿瓦贝尔战纪》试玩:酷爽玩法点燃战斗激情

《阿瓦贝尔战纪》试玩:酷爽玩法点燃战斗激情

  然而,手游中用来简化操作、消灭碎片化时间的特质在游戏里全都淡出视野,没有自动寻径、没有自动战斗,也没有各种“一键完成”,失去这些特质的阿瓦贝尔让习惯国服多年的玩家很难适应。习惯性地点击快捷任务栏,结果人物动都不动;习惯性地攻击,结果没有自动瞄准。虽然原汁原味很重要,但国服优化显然并不能满足主流群体,只是将大片大片的时间消耗在探索世界上。

《阿瓦贝尔战纪》试玩:酷爽玩法点燃战斗激情

  从国服版,我感受到小编对原作的尊重,也无奈地表示移动端也许并不适合保留太多的他平台特性,这一点在操作上尤为明显。游戏使用虚拟摇杆和虚拟按键,符合大多数ARPG的操作习惯,但结合右屏旋转视角、攻击不锁定目标、跳跃闪避多动作就显得有些手忙脚乱,如果引入手势会不会省略一些生硬的过渡和不便。

《阿瓦贝尔战纪》试玩:酷爽玩法点燃战斗激情

  本作的攻击只是顺着主角面朝的方向施放技能,能不能打到可以说是个技术活。而开始时没有引导告诉你该怎么做,待多次打空才发现悲剧了,你所能碾压的只有小地图上标黄的区域。毕竟没有他平台的多按键,风景是不错,操作流畅性实在大打折扣。

  不过,游戏音画很出色,使用他平台视角可圈可点,华丽的光影效果与恢宏大气的主城,丝毫不堕“巅峰之作”的威风,非常吸引眼球。不像花花架子的简陋多人同屏,本作确实容纳了所有人怪。其NPC交互十分人性,武器商人、合成商人、任务管理员等NPC,玩家都可以通过点击培养装备或者制作道具。并且,人物更换装备也有时装效果,更能激起玩家自身的展示欲。可庞大的系统仍然给系统带来一些负担,在本次体验过程中经常出现刷新慢、网络延误、跳帧的问题,极大地干扰了玩家的正常游戏。

《阿瓦贝尔战纪》试玩:酷爽玩法点燃战斗激情

  小编选择阿瓦贝尔不得不说很有勇气,成型的国产网游市场里就算是大厂商也不敢不加一些省时省力的待氪金功能,而小编偏偏不信这个邪,事实证明游戏最大的问题也真不在诸多上手不易的环节,它在不稳定的网络和时不时淘气的画面。好吧,我不会告诉你刚换完装备的我瞬间就只剩下一个头这样的惨事。

  话虽如此,这样的模式对喜欢自由探索的玩家很有吸引力,尽管隐含在时装、装备等方面的氪金商城表现上有些不伦不类、系统十分不稳、引导突兀,但游戏的上升空间仍值得期待,希望小编能尽快解决本次测试暴露的问题,还大家一个更加友好的体验。

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