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梦幻西游手游地府加点 8种加点利弊详解

2016-01-14 10:22:52       第一手游网   
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  梦幻西游手游地府加点 8种加点利弊详解,梦幻西游手游地府是一个非常受欢迎的门派关于地府的加点也有很多种,那么对于众多的地方加点,哪一种最适合地府呢?此次小编就为各位玩家带来地府加点的推。

  从梦幻精灵方面得到的全服地府加点占比,绘制饼状图如下。(数据为前三类)梦幻西游手游详细分析地府8套加点所占比例与利弊。

  从图中可以得出:

梦幻西游手游地府加点 8种加点利弊详解

  现在2耐2体1敏的情况为主流加点,及PK和高难度任务的主流方案;3体2耐则紧随其后,比较适合任务,但是对于速度的追求却忽略了;第三名是3魔1体1耐加点,这类加点应该说比较适合有难度但难度系数不大的任务活动,既有输出同时还能保持一定的抗性和辅助特色。

  那么以上三中方案到底收益如何,还有没有其他方案可行,下面小编较细致的跟大家一起讨论一下。

  2体2耐1敏:

  此类加点是大众选择的模式,在保证气血上限的情况下,各类属性比较平均,有较为良好的抗性,速度比较适中,在PK中和一些难度系数大的任务中,此类加点较为常见。

  3体2耐:

  此类加点方案,抗性较高,血量充足,属于血量和血质比较好的类型,但是缺陷在于速度相较其他几类有明显的下降。这类加点暂不推荐玩家在PK中使用。考虑一些难度剧情,这类的加点方式可能就会比较适合了。

  3魔1体1耐:

  这类加点方案,属于日常任务型DF加点,突出特点在于在保证有一定输出的条件下,同时对自身的抗性有一定的保障。这类加点方案比较适合日常活动中,有难度,但是难度系数适中的情况,考虑到原始DF小号加点偏近于此类方案,故从精灵出得出的数据夹杂水分较多。所以在任务中大家可以选择下面提到的5魔抑或是4魔1X的加点方案。

  4耐1敏:

  追求耐属性高收益明显的加点方案,有一定的速度,同时物理防御力极高,但是缺点也很明显,虽然法防相较第一种加点方案相同,但是血量明显比第一种方案要少,所以PK中如果确定敌方为纯物理,那么这类方案适合,如果法系较多,那么这类加点就显得鸡肋了很多。针对当前PK的形势来讲,法系强势,故并不推崇此类加点方案。

  1.5体2耐1.5敏:

  这类加点方案属于比较适合PK的加点方案,考虑到耐力加成收益高,所以这里牺牲部分的体质收益用以提升自身速度,以期使自己抗性在牺牲最小的情况下让速度得到最大的提升。1.5敏的特色在于比普遍的物理输出亦或者大众辅助速度要快一些,兵贵神速,辅助的速度同样重要,所以在PK加点方案中,小编个人还是比较推荐这类加点方案的。

  3耐2敏:

  这类加点是目前高端PK中比较常用的加点方式,在保证物理抗性的同时增加自身速度,以求的更好的做好辅助定位,缺陷在于很容易被秒歪,对硬件要求高。

  1体2耐2敏:

  提升了气血,同时保证了一定的速度和抗性,比较适合PK玩法的加点,兵贵神速,对DF也一样,所以不要忽略了敏捷的重要性。

  5魔:

  纯任务加点方案,搭配法爆装备或魔力装备,任务更畅快。

  以上就是第一手游网小编浦浦为大家整理带来的梦幻西游手游地府加点 8种加点利弊详解,想了解梦幻西游手游开服表以及更多手游的相关讯息,请关注第一手游网。

梦幻西游手游

类别:角色

大小:764.82M

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