巫师之昆特牌攻略

巫师之昆特牌术语解读 卡牌和对战关键词详解

2017-06-23 14:49:30 第一手游网 A+
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巫师之昆特牌术语解读 卡牌和对战关键词详解 每个游戏都有自己的专业术语,昆特牌的一些特殊卡牌说明及对战关键词就是新手能轻易看懂的,下面就来看看入门玩家整理分享的昆特关键词术语汇总解读!

巫师之昆特牌术语解读 卡牌和对战关键词详解

调遣:从牌组召唤单位叫做调遣。例如:破晓的效果之一,便是从牌组里调遣一个铜色单位到场上。

坚韧:只要在该局结束后,该单位不被对方杀死,下局就会继续存在于己方场上。如下图的坚韧图标。

巫师之昆特牌术语解读 卡牌和对战关键词详解

增益:只加战力,但初始战力不加,例如给一张铜卡加成一张燕子药水,该铜卡会增加八点战力,但该铜卡进入墓地后或者被对面卡牌重置战力后,战力又会变成初始战力。在这里,就不得不提这个版本的一张神卡了,致幻菌菇,重置一张卡的战力并选择是消弱三点或者强化三点。

在这个点数爆炸的版本,强烈推荐各位新手玩家卡组人手一张,制裁那些无脑堆点的玩家!一张致幻菌菇,让他一朝回到解放前!如下图,左上角战力为红色字体的是战力受损的单位,白色是初始战力,绿色是增益战力。

巫师之昆特牌术语解读 卡牌和对战关键词详解

强化:不仅加战力,并且初始战力也会得到增加,不怕对方卡牌的重置战力的效果。ps:大概意思就是想告诉大家,强化比增益好用,但一般强化的战力没有增益的战力涨幅大。还有就是一些单位卡他获得强化后,如果进入墓地,他们的战力依旧是获得强化后的战力,例如:欧吉尔德(无头人),摩克瓦格(狼人)。

回溯:同上边所说的不一样的是,有些卡获得强化再进入墓地,他们的战力还是会回到初始战力。这样的卡例如:布洛克瓦尔家族猎人,轻型长船。

贬损:这个效果的代表卡片就是阻魔金镣铐,它可以使一张无视单位卡特殊卡效果的金卡,变为一张能够被单位卡特殊卡影响到的银卡。大家可以理解为使金卡魔法免疫的效果消失了。

当然,大家还需要注意的是阻魔金炸弹这张卡,这张卡可就厉害了,不仅能让你没有魔免功能,还能重置你的战力,这样的话,金卡所带来的战力增益,也不再是一个保险的战力值了。

锁定状态:被锁的卡无法使用它自己本身的卡牌效果,改变锁定状态有两种,1,使一张卡牌无法使用其卡牌效果,这属于把它给锁了。2,使一张被锁的卡解锁,使它重新能够使用自己的卡牌效果。如下图所示,就是一张金卡被锁再被解锁的图,如果它的效果是持续效果,那么它将重新发挥效果。

重置:把选定单位的战力还原为他的初始战力,可以对敌方使用也可以对自己使用,具体情况具体分析,有的时候重置效果可以起到扭转战局的作用。

护盾:抵挡一次使该卡战力降低的效果,例如,对方对我们有护盾的铜卡单位使用一张落雷术,我们铜卡单位就可以免受落雷术七点战力的伤害。大家一定要把这个和摧毁区分开来,摧毁是直接把卡牌送进墓地,护盾是抵挡不了的!

护甲:护甲不直接提高战力的加成,但可以抵挡战力的损失,当战力被削减时,一点护甲可以抵消一点的战力损失。大家可以看下图的蜘蛛,护盾护甲都在身上,简直坚挺到发指!

摧毁:就是直接送进墓地,这个简单

单位卡(怪兽卡)和特殊卡的施法快慢:单位卡的施法判定在特殊卡的前边,意味着有个时候你得算准了哪些卡的效果是先发挥作用的,然后再根据这做出对应的出牌或者过牌。

锁定并摧毁:你可以想象成先把那张卡锁住了再送入墓地,所以如果这张卡有遗愿效果的话,是没有办法触发的!

遗愿:就是死了才会触发的效果。

部署:就是把卡打到场上就可以触发效果了。

生成:生成的意思是凭空生成的意思,比如说生成一张破晓,而这与牌组没关系。

打出:打出和生成的区别在于,打出一般是从牌组打出,如果你牌组里没有效果里说的那张卡,那是打不出来的,等于你的效果就白费了。

老兵:第二回合,这张卡如果在牌组,在手牌,在墓地,那么初始战力就加一,如果是直接进墓地再复活,初始战力也会加一!

新兵,招募:你可以这样理解,如果你的场上有张单位卡写着招募两个字,你把你的卡打到那张卡的右边或者左边,就可以触发你这个新兵所描述的效果。

再简单一些,如果一张有新兵,一张有招募效果的卡贴在一块,那他俩的这两个效果就会相互触发。所以,大家打的时候把他们贴着放就好了。下图可看出,一个效果写着新兵,一个效果写着招募的两张单位卡贴在一块,触发招募新兵的技能。

巫师之昆特牌术语解读 卡牌和对战关键词详解

英勇:你把这张有着英勇效果的卡打下去,如果你这边的总战力比对面低了,那就触发英勇所描述的效果。例如,杰洛特战力是十点,你把十点战力的杰洛特打下去后,你的总战力还是比对面少的话,你的杰洛特的战力就会变成十三点。如下图:

巫师之昆特牌术语解读 卡牌和对战关键词详解

联军:游戏分为近程,远程,攻城三排,只要任意一排你有三张名字一样的卡,那他们三张都会同时触发联军效果,例如,三张狂烈骑士在同一排,他们每回合都会获得一点战力增益。

吞噬:就是说把另外一张卡送进墓地,你的战力获得那张进入墓地的卡的所有战力的增益。有些卡的效果是吞噬墓地的牌,墓地的牌如果被吞噬,那么这局游戏的过程中,这些牌就等于是消失了。

会师:你场上本来就有一张狂烈骑士了,然后你再打一张狂烈骑士,那么他俩就叫做会师了,这样就可以触发会师所描述的效果了。

其实,会师是北方势力中的铜卡掠夺者猎人的一大特色效果,它和联军不同的地方在于,他不要三张卡都在同一排才能触发,而且超过三张卡效果也是叠加的,给大家上图看看:

巫师之昆特牌术语解读 卡牌和对战关键词详解

揭示:就是翻牌的意思。揭示主要是帝国的特色,帝国的很多的卡牌都会围绕着揭牌来对对面造成伤害或者使自己获得增益效果,亦或者使得一些卡牌能直接从手牌打出不浪费这回合的出牌机会,接下来我给大家上图吧!

伏击:就是刚开始是盖牌进场的牌,当满足某种条件时,该单位牌才会翻过来。这个特色是松鼠党的专属,在上个版本,一度制霸全球的控制松鼠党就是利用盖牌无法猜测是什么卡,无法被针对的特点,取得了很长一段时间的T1地位,现在虽然被削,但玩起来依旧乐趣十足。

调度:你想象成换手牌和战场上单位卡的移动就好了。

僵持:两边如果都没有放弃跟牌,这就叫做僵持。这个术语主要出自阿瓦拉克的,如果双方处于僵持阶段,则一人各抽两张卡。

忠诚单位:只能打在自己战场的卡。

间谍单位:打到对面战场,自己获得某些好处,例如抽一张卡,或者战力增益。这个基本上也是帝国的一大特色,当然,其他势力最少也是会有一张间谍卡的。

闪卡:卡牌里的画面可以轻微动一下,也就是画面效果更好的卡,每一张卡都有闪卡,闪卡不额外提供任何加成。

接下来是一些新人们需要注意的地方。

联军:如果一排有三个同名单位,但是其中一个同名单位被锁住,是没有办法触犯联军效果的。

复活:银色卡可以复活银色卡和铜卡,铜卡只能复活铜卡,金卡只要效果允许,什么卡都可以复活。如果单位卡是被锁着进入墓地的,那么我们是依然可以复活的,但是它的效果如果是部署效果的话,是没有办法触发的,其他效果是可以继续使用的。

胜利:第一局取胜对于大部分卡组来说都是至关重要的!无论是双方手中的卡数量一样的情况下取胜还是亏一张卡取胜,我们都是可以接受的。但如果需要亏损两张卡以上的卡差去赢取第一局比赛的胜利,这在一般情况下是相当不划算的!

跟牌:你一定要保持你和对面的总战力的点数差在你一张卡就能追回来的范围内,特别是你如果是先手打牌的情况下,否则对面如果直接过牌,你会很纠结也会很吃亏。

取胜之道:昆特牌是三局两胜的游戏,千万要注意统筹全局,不要为了赢一局打下你所有的强点卡,否则0:2输和1:2输,本质上没有任何区别。

天气的具体效果描述:浓雾和下雨是分别对某排战力最高和最低的单位造成每回合两点的伤害,大家请注意了,这是aoe的伤害,例如这一排有四张五点战力的铜卡,他们将都会受到每回合两点伤害的损伤。

冰霜是打出的那一排无论有多少单位卡,只要不是金卡,每回合都会收到一点伤害。对于两张金卡,终末之战和干旱,他们的效果和浓雾下雨时不一样的,不是aoe的伤害,会随机选取一张最高或者最低的卡造成两点伤害,所以他们每回合最多能打六点伤害。

说实话,他们现在并不符合金卡的身价,效果真心一般。史凯力杰风暴,从左到右一次造成3,2,1点伤害,这个看起来挺强的,但是我们把金色单位牌打出放在那一排最左边就好了,放两张金色单位牌基本上就可以无视风暴了。

国际服和国服:国服正在删档二测,国际服是不删档测试,国服和国际服未来数据是互通的。

手机端的昆特牌:手机端出昆特牌是在蠢驴计划内的事情,据说盖娅互娱与蠢驴已经在联合行动了,请大家多一些耐心的等待。

Mac是否能玩昆特:营地有教程,传送门。

战力:这个版本是一个点数爆炸的时代,大家可能会在每一把中都打出超高的点数,在这里我想告诉大家,因为有灼烧,致幻菌菇,IGN的存在,大家一定不要无脑堆点一张单位卡,尽量把战力增益效果平均分配,一定不要有战力相同的高战卡。

尽量使每排的总战力不要超过二十,尽量带一张阻魔金镣铐,别让你辛辛苦苦培养出来的高战宝宝被对面的女夜魔轻而易举的就勾引走了。

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