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剑与家园机甲兵种前排阵容首选不怕任何毒伤,机甲兵种目前是英雄阵容前排首选兵种,攻击力和防御伤害很好更重要是机甲兵种不怕毒气和士气崩溃驱散buff,前排兵种用机甲是非常明智的。机甲作为矮人的王牌单位,拥有太多别的前排无法媲美的优势,这已经就免疫了绝大部分投机取巧的debuff攻击,也就是说对于机甲你只能硬刚,这也就是一力降十会的道理。
类型:大型单位
部队容量:5X5
占地面积:5X3
恶心的是从银色机甲开始具备的防护力场特性,又把硬刚的伤害降到了最低,一半的减伤是非常可怕的,意味着后排的输出打了对折,搭配上机甲超高的血量,加上各种buff金10的机甲一只血量就上10万,无疑是任何远程攻击的梦魇,除了火枪。
剑与家园机甲兵种属性
防御已经如此厉害了,机甲的攻击还附带AOE效果,这极大地弥补了他单体数量不足的优势,强化了他单兵作战的能力,加上他人数稀少,白刃战的效率奇高无比,几乎两军接壤之后立刻就能参与战斗,算是数量最少,打击面最广的前排了,而大型单位正好可以强化对于小型部队的伤害。而且大家一般都会忽略钻头攻击的特性,意味着打boss也有用武之地。
至于过载的主动技能相比他一身的肉抗显得有点鸡肋,机甲本身虽然攻击不弱,但还是作为坦克而存在的,因此牺牲生命换取攻击并不是一个常规的打法,当然也并非不是一种鱼死网破的变局。总而言之机甲的优势几乎数不胜数,在当前版本,可以说当之无愧的第一前排了。
劣势介绍: 机甲虽然火爆,但也并不是毫无克制方法。首先机甲的血量高,单兵能力强,意味着高攻击的单位对机甲的伤害溢出可能几乎为零,尤其是火枪的暴击,如果爆掉一个机甲那么杀伤力远超过一个剑士或者骷髅,因此机甲很害怕同样高攻集火流的单位。
另外,机甲的行动相对较为迟缓,而且很爱在半场转圈圈,投入击打的位移比较小,在这上面做文章的话,枪兵的投矛有时候可以起到奇兵的作用,机甲一般都是放在最前排很少有人会叠用,这也就意味着一旦被击退很可能暴露后方的远程部队,至少容易混成一团,被英雄技能利用。而且,蝎子的特性也就是专为机甲准备的,也还好有着最后一道防线,否则机甲可以平趟巫妖任何部队了。
铜卡机甲相对比较鸡肋,或者可以说垃圾,但是银卡以上弱点逐渐消弭,也就可以称王称霸了。最后,也是最重要的劣势,机甲无法复活,这几乎是制约机甲使用率最大的障碍,无法进入医院的部队意味着不舍得派上战场,尤其是PK,然而真实PK起来机甲的死亡率远没有那么可怕,大家只是被医院的概念束缚住了而已。
可无论如何,这确实是机甲最致命的缺点之一,因为这一点,大家用高昂价格的高级机甲守城的几率就很低了,当然资源成本和时间成本如何考量,每个玩家都有自己的打算,我也就不多言了。
克制兵种:蜘蛛,骷髅,弓箭
被克制兵种:火枪,蝎子,枪兵
联动英雄:格里——回血,格罗特——buff
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类别:策略
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