决斗之城攻略

决斗之城概念思路以及概谈发展

2017-06-29 14:41:05     第一手游网

概要思路

有人说其实这个游戏不过就是复杂点的斗地主,这说法有点意思吧?不过就是以对方没血或者没牌可抽来作为胜利条件罢了。不管你玩过炉石或者是游戏王,相信都是很容易上手的。

那么,在这其中,相似游戏都有相似的思路。我个人是这么理解的:

1.站场。2.过牌。3.策略

由于这游戏,伤害目前基本上都是怪兽造成的,暂时并没有炉石那种高伤法术牌。那么站场就显得很重要。除此之外,游戏王中高费怪也需要低费怪来召唤,这也进一步强调了站场的重要性。

那么,目前一般以2种方式进行:一种是属性高的,一种是能连锁的。

前者一般来说是选用属性基础高的,或者通过装备强化上去的。这也就是为什么大家都说城之内适合新手的原因。1800的属性算是在低费里很强大的了。而且,造成的伤害也高,被摸到一下都疼。毕竟才8000血。算是压场了。

决斗之城概念思路以及概谈发展

游戏的强力遗言怪

后者一般是遗言怪。比如番茄,病毒,假面龙这些。主要特点是生生不息,打一个出一个(或者2个),打他还帮对方压缩牌组,不打对方很有可能下回合就上大怪压你。而且配合同路人还能主动触发,以小换大还占场。简直是烦人。

再者过牌就更不用说了,一套卡40张,一回合摸一张,其中还有可能卡手或者摸不到想要的。过牌就显得很重要。目前来说常规过牌主要是贪欲壶和贪婪瓶。前者1换2,后者1换1。

也许有人觉得后者一点用都没,但是对于我个人来说,即使少带其他也绝对带瓶子。有时候快点摸到关键牌,这局就能翻或者这局就更稳了。其他的,像是黑魔道阵也是过牌,不过属于非常规的。

我也习惯将黑森林女和白石这种也称为过牌卡,这些用于骗陷阱和召唤很赚,相似的还有魂之纲。另外不可不说的是这个月月卡融合预备,直接从牌组选需要的融合材料,确实是属于变态的过牌了,随你选择。强!

策略这方面其实不好讲,比如刚,有时候刚着刚着就赢了,一点点扩大优势,有时候却叫做无脑,然后被翻盘。这方面一方面跟你牌组配置有关,一方面也跟运气有关。实在无法说怎么样才是最优策略。

然而至少应该做的是,试着在考虑对方场上的情况或者接下来的情况,再结合自己手牌是否不卡手等因素,再做决定。不过不管顺风,被压或者被翻盘,我也希望至少保持一个游戏者的心态,像挂机下线或者嘲讽这些,真心是不适合当决斗者,对吗?


决斗之城概念思路以及概谈发展

游戏的三幻神

卡包与卡片概述

其实这章有什么好谈呢?土豪直接砸钱抽抽抽,什么卡都有。他们不需要谈发展。但是平民这方面是跟不上的。有时候有人会说号练废了,就是这个原因。

其实这游戏在抽卡方面设计的,至少在角色包方面算是合理的,反正不管你运气多差,166包抽完卡套内的UR,SR肯定拿到了。最怕的就是乱抽蕾亚包,却没好运,结果花的钱比别人多,还打不过别人。你说该气不气?
记住一句话:除非你角色卡3套,且一些关键卡也差不多了,不然别碰雷亚这个天坑。
角色卡三套是什么意思呢?就是比如,你玩海马,多尔多拉,龙之支配者,龙笛,白石,长枪鳞虫这些最好有三,虽然实际上不一定都需要3个全上,但是你不知道什么时候新版本就需要了呢。

随意重置很可能导致你后来还要再抽已经有的这些再一轮。那更亏。如果玩魔术师,那少女和贤者宝石这两个最好满3.之所以不提到神反(神圣防护罩),是因为这个实在好用,早晚都要满三的。(意思也即其实游戏卡组,玩其他的也需要抽),同样的,战士卡组的苍炎,同路人,甚至暗黑之剑都是最好有3的。
当然中间些没提到的,并不是不重要,而是有些卡是可以通用,比如神反同路人,这两个目前是用的最广的陷阱,而怪兽中,苍炎基本属性高,还带技能,肯定要满的。长枪鳞虫穿透也好用。

像多尔多拉和森林女则是骗陷阱的好东西。除此,像遗言怪假面龙和番茄这些,总有你需要的时候,
当然了,还需要考虑到版本的问题,目前这个版本除外怪确实好用,所以闪光之追放者和扎克也是大家常带的。这是题外话。
当然你可能像问,那么天使卡包和鸟兽卡包呢?

我只能说这两个卡组无论从怪兽还是到魔陷,都偏于套牌化,个人觉得算是辅助之类的卡套,在自己的角色卡组稍微成型前,还是暂缓一下吧。(其实你成型的时候,你也大概确定这两个什么卡好用了)

决斗之城

类别:策略

大小:401.05M

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